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死亡之島2

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樓主
發表於 2023-8-5 20:00:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
最受玩家喜愛的殭屍傳奇回歸!
  《死亡之島 2》是一款橫跨恐怖、黑色幽默和殭屍殺戮的傳奇低俗冒險。

  這個驚悚的第一人稱動作RPG讓玩家們穿越全新的遊樂場-有如地獄般的LA(或是稱作HELL-A)。《死亡之島 2》時尚、活力、並充滿殭屍感染。探索充滿標誌性、血腥的洛杉磯,見見栩栩如生的角色們。在精細血腥的畫面中殺戮無數,並進化成究極殭屍殺手!

殘暴的近戰沙盒  戰鬥為玩家帶來最刺激、充滿內臟和血腥的第一人稱體驗,在殭屍大軍中思考各種武器和戰略性(和殘暴的)選擇。無論玩家在切碎、重擊、點燃或撕裂敵人,我們都希望玩家有最寫實的感受。

探索Hell-A  《死亡之島 2》從比佛利山莊翠綠的郊區到奇特的威尼斯海灘,帶領玩家走過沾滿恐怖氣息的洛杉磯著名地點,

戲劇性的合作冒險  做為一個正統RPG,《死亡之島 2》為玩家帶來許多有趣的任務、瘋狂的角色們、和驚悚的低俗故事,讓玩家沉浸在扭曲的宇宙中。本作也具重複遊玩性,在合作模式中集結最多三名玩家,你將會在LA來一段漫長(且血腥的)旅程。

Dead.Island.2.rar

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沙發
 樓主| 發表於 2023-8-7 17:25:25 | 只看該作者
本帖最後由 遊俠遊戲 於 2023-8-7 17:27 編輯

當年的《死亡島》曾經憑藉電影級的意識流預告片讓眾多玩家驚豔,儘管這種技法在後來已經屢見不鮮——尤其是育碧遊戲,比如《全境封鎖2》和《孤島驚魂6》,都留下了非常“死亡島”風格的混剪風格開場,《消逝的光芒2》最後那一組鏡頭切換同樣氣勢磅礴讓人印象深刻.。

                               
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《死亡島》基於動作技能、物品製造的RPG系統成為了後來更為成功的《消逝的光芒》的原型,不過兩款遊戲在體驗上也有著顯著的差異。某種意義上,《消逝的光芒》設計的邏輯是基於:(1)喪屍是危險的、(2)我們如何快速逃離它。那麼可以視為《消逝的光芒》雛形的《死亡島》則沒有了第二點,而是替換成了“我們大開殺戒”——主要使用製造和改造的近戰兵器,完成和各類喪屍的近距離廝殺。

                               
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不過《死亡島》可能和其他很多打僵屍為要素的遊戲也不太一樣,那就是它基本上摒棄了《惡靈古堡》或者《死亡空間》風格的驚悚恐怖要素,也不太像《暗邪西部》或者《毀滅戰士》那樣做關卡設計,而是套上了數值驅動、半開放探索與固定地圖要素的“育碧風格”的RPG模版化——各種稀有度等級的武器、各種類型的喪屍,然後來一場至死方休的死亡盛宴:如果要找一個近年來我玩過的遊戲裡體驗最相似的,大概要算美末2中的艾比流程了。

                               
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那麼《死亡島2》同樣是一場純粹的殺戮盛宴——數位出身背景、外觀風格到屬性數值各異的“鬥士”,搭載上了一趟去往死亡島嶼的航班,飛機半途因為喪屍的襲擊墜毀,而整座島嶼已經化作了人間地獄,唯一的希望大概在於你路上遇到的大明星、富豪艾瑪在本地有豪華別墅可以作為臨時基地暫避危機,還有作為天選之子,你擁有被喪屍咬過還是不會轉化的特異體質——而這也許就是這座島嶼甚至全人類得以獲救的關鍵。
基於精準格擋、失衡與體術的操作戰鬥方式
有趣的是,如同當年《死亡島》為《消逝的光芒》提供了很多底層玩法的要素,如今《消逝的光芒2》反過來為《死亡島2》提供了一些設計上的思路,那就是關於元素反應於“體術”的應用,這些和精準格擋一起,共同構成了一套互動感非常不錯的戰鬥系統。

                               
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《死亡島2》中,我們最多可以攜帶8把武器——各種近戰武器為主,少量的槍械需要中後期才能解鎖,而近戰武器也非常不拘一格,無論是木棍還是鐵鍬,基本上能操起來的傢伙就能作為武器。
死亡島嶼消光系列一脈相承的白藍紫橙武器等級系統得到了保留,並且成為了探索和伐木的主要驅動力之一,而更重要的驅動力,也就是重複遊玩的“刷刷刷”部分則被拆分為了“藍圖”和各類零件——我們需要搜集到各類藍圖才能完成武器的元素附魔、傷害、耐久度等各方面數值的提升,而獲得藍圖以後,還需要獲得各類材料才能製作相應的增強部件。

                               
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這個設計本身其實是業界通用懶狗方式,本身沒什麼樂子而且非常容易讓人進入平時撿垃圾撿到煩不勝煩,需要用的時候材料各種缺的窘境,不過其中比較好的地方在於,一些高級部件甚至是需要對特定敵人完成“破壞肢體”才能獲取對應的戰利品——本作可以選擇近戰武器打頭增加暴擊率、或者是打腿快速讓敵人失去行動能力,那麼戰利品的設計則進一步增強了戰鬥互動中的目的性,而原本戰鬥系統的趣味性與爽快些已經相當不錯了。
《死亡島2》的戰鬥以打完敵人的血條為目的,但是直接攻擊血條,可能是最沒效率的做法,一方面直接攻擊敵人傷害不高(除非使用做出來的滿改武器)且消耗武器耐久飛快,另一方面是除了錘類武器,其它的削韌能力都非常有限。
那麼正確的做法是什麼呢?第一步是精準格擋,遊戲按住LB可以執行格擋,如果在敵人攻擊到來的瞬間按下LB,那麼就可以完成“彈反”,給與敵人一個大硬直——這個對於所有精英和人行BOSS是有效的。對於普通敵人而言,彈反製造硬直以後可以一隻手抓住他的脖子,另一隻手用武器完成斬首處決——且這個過程中我們是無敵的,有一種“我才變異了”的莫名爽快感。對於精英或者BOSS雖然不能處決(是個敗筆,應該設計成處決打掉一塊血量),但是可以趁著暈眩無法反抗怒錘狗頭,造成大量的暴擊傷害。
彈反由於敵人多半是連續攻擊,所以只要不是按太早或者按慢了,看準時間按住裡基本十拿九穩,那麼也是在對付群怪時非常好用的手段——遊戲中各個角色都有對應的人物技能,可以用卡牌的方式來裝備,比如可以裝上精準格擋回血(回血量取決於角色的基礎生命恢復能力)、加力量和韌性(需要特定角色比如西班牙的卡拉)甚至是群體失衡的效果,可以讓戰鬥中的彈反擁有非常不錯的正回饋感。

                               
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那麼除了“彈反”後的處決,戰鬥中還有一個包含無敵動畫的內容就是踩頭——當敵人處於失衡(藍條打空)或者失控狀態(比如被電暈)倒地,那麼就可以一腳踩爆狗頭(精英和BOSS同樣不適用),又由於武器分為鈍器和利器,鈍器尤其是戰鬥用鈍器的平衡傷害相當可觀,那麼幾下削弱藍條以後跟上一腳踹倒,就可以完成無敵的踩頭秒殺術。
順便一提本作繼承了很多消光2的“戰鬥體術”,比如可以跳起來踹人,且誇張了很多,如果敵人拍成一字長蛇,可以一腳踹飛十多個,還能形成保齡球效果,牛頓看了看,坐起來又躺回去了——你們遊戲人的事自己解決,不歸我管。
那麼圍繞著造成彈反、失衡或者失控,就形成了非常豐富的“可操作性”,因為本作又可以視為是一個“省錢遊戲”——越高級的武器有越昂貴的修理費,而暈眩處決與踩頭可以最大程度的節約武器的耐久度。除此以外,合理利用地圖中的場景傷害同樣是非常重要的,比如水+電 = 範圍傷害+麻痹,油 + 火 = 範圍燃燒+傷害等,遊戲中存在大量的油桶和水桶,可以配合電線、火盆或者是手榴彈僵屍完成大量的“死亡陷阱”,在很多需要一對多的場景戰鬥中(比如酒店找少校)可以大幅度降低難度。
有些過於昂貴的同步等級、亮點不太足的BOSS戰
不過儘管流程中雜兵戰非常爽快,但雜兵本身的掉落接近於無(一點點經驗和錢,但等級提升主要靠主線任務),BOSS戰則相對有些缺乏亮點——彈反機制依然是可用,但是沒有處決、沒有擊倒、沒有踩頭也就沒有了更多的互動感,最終淪為“暗黑破壞神”風格的戰鬥,也就是我們還是需要高效的躲避傷害和製造傷害,但是也淪為了一種相對單調的重複勞動過程。
總體來說,《死亡島2》對《死亡島》原有玩法的一脈相承,也繼承了一些來自於《消逝的光芒2》的動作元素。它不是《消逝的光芒2》那樣的旗艦款,但也提供了一種B級片風格的,以血漿四射的殺個痛快為特色的打僵屍題材ARPG——輕鬆、解壓、戰鬥有互動樂趣,所以也能讓我樂在其中。
非常不錯的優化
此外就是遊戲中裝備數值伴隨等級變化的曲線非常誇張,從好的方面來說,我們可以在改造桌那裡“同步等級”,完成低等級稀有裝備的升級,但另一方面,好裝備同步等級的費用非常誇張,哪怕是支線全做,依然很容易入不敷出,強迫玩家流程中主要使用路上撿到的樂色隨便打打,把滿改武器留給困難戰鬥和BOSS戰,這種不讓爽的設定讓我有些費解——此外遊戲中大量的稀有物品儲藏點需要保險絲開啟,而保險絲需要購買,那麼好不容易找到儲藏點,還要回家買保險絲,這毫無疑問也非常的破壞節奏(你問我為什麼不多買幾個?因為同步武器導致很窮啊)
又一場屠殺盛宴的開啟
同樣是打僵屍,《最後的生還者 重製版》一度讓我覺得自己的筆記本只配玩掃雷了,但《消逝的光芒2》全高畫質流暢的表現又讓我重拾了對這台筆記本的信心——就好歹可以堅持到618再換4070或者4080本吧。
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板凳
 樓主| 發表於 2023-8-7 17:27:47 | 只看該作者
基本操作與系統介紹
在進入遊戲後需要從幾名倖存者中選擇一名開始遊戲.。
每名角色均有不同的屬性值和固定技能,技能會影響戰鬥中的玩法但不會影響劇情,因此根據自身喜好選擇即可。

                               
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按下R2鍵可以揮舞武器攻擊喪屍,長按R2鍵可以蓄力來發動重攻擊,重攻擊的傷害要遠高於輕攻擊且能夠通過調整卡組來附帶特效。
按下右搖杆可以踢開喪屍和障礙物,按下X鍵跳至空中後再按右搖杆則可以使用更加強力的飛踢。
踢擊和重攻擊等操作會消耗耐力條,耐力值可以在介面片下方查看到。

                               
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當致殘喪屍使其倒地後,可以按下□鍵來快速將其消滅。
介面左上角可以顯示當前玩家的生命值,生命值可以通過按十字鍵下來使用醫藥箱恢復。
醫藥箱的最大攜帶上限是5個,不排除後面有其他方法可以增加上限的可能。
除了醫藥箱外還以用地圖上的蛋白質能量棒和飲料來恢復生命值。

                               
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當我們進入關鍵道具所在區域的一定範圍內後,上方的指南針會變為綠色。
武器
在遊戲中可以找到用於殺死喪屍的各類武器,每種武器都有其獨特的攻擊方式,玩家可以自行尋找喜歡的武器來使用。

                               
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在地圖中隨處可見各類材料,收集材料可以製作、強化武器和道具。

                               
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在獲取改造圖紙後,可以通過消耗材料在工作台處強化和改造武器。
當武器損壞後也可以在工作台處將其修復。

                               
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不用擔心隨著等級的提升已經改裝好的武器會被淘汰,可以在工作台中使用【配合等級】的功能來提高武器攻擊力。

                               
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變化球
卡組分為【能力】、【生存】、【殺手】和【元神】四個的等級,每張卡片都可以為玩家角色帶來不同的強化增幅。

                               
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遊戲中的地圖會將尚未發現的重要內容通過問號標記出來,當抵達標記點後則會將其替換成對應的內容標誌。

                               
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艾瑪家中的卡洛斯在遊戲中充當商人的角色。
卡組
我們可以利用場地環境來製作陷阱,利用火焰或高壓電等方式輕鬆的消滅喪屍。
介面左下角顯示當前裝備的變化球,最多同時攜帶兩個,可以在物品欄中調整攜帶的變化球,已經攜帶的變化球可以按十字鍵左右切換。

                               
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其他內容
在商人處可以購買保險絲,使用保險絲則可以恢復電力來打開城中各種因沒有電力供應而打不開的門。

                               
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變化球其實就是投擲物。

                               
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按下R1可以使用變化球,變化球使用後需要時間進行補充。

                               
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玩家可以通過遊戲進度推進、等級的提升或擊敗某些強大喪屍等方式來獲得新的卡片。

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地板
 樓主| 發表於 2023-8-7 17:29:55 | 只看該作者
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