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《天外世界》黑色幽默對白超神 自由度極高

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樓主
發表於 2023-7-23 10:57:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

                               
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天外世界》(The Outer Worlds)公布時,可以說是喜愛老牌《異塵餘生》系列或是《異塵餘生76》玩家的救贖,此款由知名黑曜石工作室操刀的全新IP遊戲,以下為大家帶來評測。


傳統《異塵餘生》感覺

《天外世界》的兩位遊戲監督都是舊世代《異塵餘生》的製作人,而且黑曜石工作室本身就是經Bethesda委託,製作出神作《異塵餘生:新維加斯》的團隊。這次團隊挑戰新IP,身為從《異塵餘生3》開始深深沉迷的筆者都極為期待。一進入遊戲已經可以看到角色的一舉一動都非常「異塵餘生」,像是起身站立、慢慢轉身望過來、說話方式等,感覺有點笨卻又親切的小動作,已經非常有舊世代《異塵餘生》感覺。《天外世界》只能以主觀視點進行遊戲,在搜掠櫃上、檯面的道具時,或者開鎖、查看電腦終端等都一板一眼(不過沒有小遊戲),而道具及屍體等也是會記錄,像是放了個武器在櫃子,就算轉了幾次地圖後回來仍會在那裡,此點也像《異塵餘生》一樣。




                               
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角色小動作都很「異塵餘生」,這位更有點像 Mr.Burke


                               
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遊戲內城鎮很多支線,多數頗有趣


分割式地圖,世界觀不夠好

《天外世界》的世界觀是外太空星球,與輻射末日世界有相當大的出入。就結論而言遊戲帶來的世界觀與氣氛其實只算一般,首先是星球的環境色偏很重、對比也很高,讓人看得不太舒服,就算是外星其實也不用全是古怪的配色。其次是遊戲的地圖是分割式,每一個地圖並不算大,而且探索元素也不多,不會像《異塵餘生》那樣發現地標、荒廢工廠、怪物洞穴、避難所等,而只是單純一些小地圖提供劇情與支線所需的元素,只能說是剛剛好。



                               
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遊戲的色彩實在不太討好...... 尤其是在晚上


                               
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遊戲地圖不太,採用分割式,探索元素也比較少


黑色幽默對白超神 自由度極高

《天外世界》超級精彩的部份在於對話選擇,像《異塵餘生4》只能四選一已讓粉絲極為不滿,而此作回歸舊系列,甚至有過之而無不及。無論是主線或是支線,你都可以看到極豐富的對話選項,而且很多句子及語氣都極為腦洞。一時很正道仁義的對答、一時發神經的反覆無常說話、喜歡時又可以隨時翻臉立即開打,完全由玩家自由決定。而且角色的話術技能還包括了說服、說謊、威迫,也有很多要用到醫學、理學、機械學、領導技能等的對話,整個腳本都是令人欣喜的豐富。而且像《異塵餘生2》那樣,話術、駭客等級夠高的話,你是可以跳過絕大部份戰鬥,兵不血刃完成任務。



                               
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對話選項極豐富,有的非常搞笑,而且有不同結果

遊戲的黑色幽默亦是另一個趣味,以下說個開頭的小小劇透。在遊戲開頭,主角乘逃生船降落 Terra 2,而事前已經安排了一位專業走私客、槍手兼船長 Hawthorne 來接應,還說人很好主角應該會喜歡他。然後主角一下船就看到了 Hawthorne 的屍體在船下,原來主角降落時直接把他壓死了。如此荒誕的展開實在令筆者驚喜,印象深刻又回味無窮。可惜的是此類脫線事件,在遊戲中也只是偶而才有。



                               
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黑色幽默亦包括一些荒誕的角色

《異塵餘生3》開頭有一個核彈任務,玩家最終要決定幫哪一派,是幫傻傻的村民拆掉核彈還是幫權貴將Megaton市炸掉。而《天外世界》的星球各地圖的最後任務,就充斥著類似的、影響巨大的選擇,而且兩派描繪得更加深入,像這樣下重大決定然後看後果,往往讓人玩得更加投入。部份的星球地圖還存在著第三線的選擇,不過筆者強烈建議第一次玩的話,應該隨著心中所想來選,看了攻略的話樂趣就大減了。



                               
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你可以見人殺人,屠村,甚至殺光重要 NPC 都可繼續遊戲


戰鬥爽度一般,不夠滿足

在戰鬥方面《天外世界》可說是中規中矩,你可以選射擊或近戰,或是潛行的作戰方法,亦可走科學路線玩等離子武器,不過戰鬥爽快度一般。雖然也可以打到四肢連頭都打爆的血腥畫面,或者是等離子化成灰,但戰鬥系的Perk沒有很有趣,值得一提的是遊戲可以橫 Step 來迴避,是有一點點動作性。而《天外世界》的慢動作系統「Tactical Time Dilation」也不像Fallout的「V.A.T.S.」可以自選部位,也沒一個華麗又血腥的爆頭Cut-In,而且因為每槍都會扣減慢動作時間,拿機槍開慢動作一下就完結,實在不夠滿足。《天外世界》也可帶兩位同伴參加戰鬥,反而他們開技能每次都有Cut-In看。另外就是遊戲的Normal難度極低,建議玩Hard或以上來開始。



                               
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同伴招式有 Cut-In,但射擊感都不是十分爽快


結局未完,可一玩再玩

《天外世界》的主線劇情分歧很多,結局亦有兩大分歧以及會導致由玩家所抉擇、不同星球的結果,更有一個要用低智力來達成的搞笑 Ending。因為遊戲的選項是如此之多,加上每次又可選擇玩不同的角色數值玩不同類型,讓人就算破完一次後還想一玩再玩,試試其他選擇。不過遊戲的結局非常明確地是未完,而且世界版圖還有幾個星球是不開放,就像玩《戰神》部份國度去不到,留下了後續要等下一集或DLC才能完成。



                               
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角色各項數值極多,又有先天數值,玩多次才過癮


總結:

《天外世界》的遊戲性高,劇情選項也非常讚,如果喜愛舊世代《異塵餘生》(1~3及NV)應該會非常喜愛,此作玩家更可以扮演壞人,屠殺整條村的人仍可繼續故事,主線又能以邪惡結尾,極度自由,不用像《異塵餘生4》那樣大愛左膠。不過《天外世界》的整體完成度還是難以與《異塵餘生:新維加斯》相比,地圖小結尾有遺憾,而且音樂非常一般,也沒有電台播歌,整體是帶點可惜。令人驚訝的是筆者玩完遊戲也沒有遇上BUG及遊戲跳出,玩慣「Bugthesda」遊戲好像有點不習慣(笑)。

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沙發
 樓主| 發表於 2023-7-23 10:59:17 | 只看該作者
我的決定毀了整個村子,《天外世界》遊戲心得2020 年 12 月 31 日
adamadam

開發商黑曜石娛樂開發的角色扮演遊戲 The Outer Worlds《天外世界》於 2019 年 10 月正式推出,PC 版在經過 Epic Games Store 長達一年的獨佔後,終於在今年登上Steam 平台,讓更多玩家體驗這款來自《異塵餘生:新維加斯》團隊的全新 RPG。

                               
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《天外世界》的故事背景設定在遙遠的未來,人類的科技發展已經可以在廣大的宇宙中自由旅行,不同星系、不同星球中都已經留下人類的足跡,展開史上最大規模的殖民時代,而其中控制一切的是象徵資本主義的大型企業。
在這人類蓬勃發展的歷史中,玩家扮演的角色又身在何處呢?原來玩家正在一艘名為「希望號」的神祕飛船冷凍艙內沉睡中,希望號已經在宇宙星河中漂流 70 年的時間。一次因緣際會下,玩家終於被一個古怪的科學家叫醒,但醒來後的陌生世界卻對「希望號」一無所知。在忙著釐清飛船的狀況時,玩家也被捲入資本主義的利益衝突中,其中的冒險充滿抉擇,而這些選擇將會深刻地留下後果。

                               
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《天外世界》的高自由度正是顯現在這些選擇中,就以玩家最一開始遇到的 NPC 為例,這名 NPC 被一群拾荒者困在洞穴中無處可去,玩家可以選擇幫助他解決敵人,或是轉頭就走,其中也可以說服他將武器交給你,或是趁人之危地殺掉他搶奪資源。《天外世界》一系列的主線、支線任務都有這種多達 3 種以上的進行方式,全看玩家如何決定,當然,這些決定也會造成許多後果…

                               
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例如玩家在類地二星球中遇到的事件,由企業營運的水岸鎮與鎮外的自治流亡者正在搶奪電力的資源,雙方都要玩家幫忙把電力轉到各自的摩下。供應水岸鎮電力等同讓流亡者自生自滅,但供應流亡者電力則會讓水岸鎮裡的居民陷入糧食不足的飢荒。兩難的情況下必須要由玩家找到其中的折衷辦法,但現實殘酷,一定會有人獲利或吃虧。
這類選擇在《天外世界》中無所不在,大致影響整個小鎮的生存,小至是否要將藥物給予一個陌生的神經病。其中產生的後果可能不會馬上呈現在玩家面前,可能在玩家到別個星球繞一圈後,回來才發現自己作了一個相當糟糕的決定。
在多種抉擇中可以看到每個 NPC 都有各自的價值觀以及利益衝突,但基本上都圍繞在資本主義這項主題打轉。詢問玩家究竟要起身對抗內部已經腐壞的企業,還是擁抱名利與財富成為企業的忠心犬。《天外世界》厲害的地方在於,他不會強迫玩家接受某種思想,而是讓玩家主動選擇自己的理念。
開發團隊製作人曾在一次訪談中表示:「《天外世界》將會談到許多政治議題,但我們不會強迫玩家去接受某種政治理念。」黑曜石娛樂透過一個未來的虛擬世界,帶出與現實世界相共鳴的主題,透過遊戲劇情讓玩家反思現實中的狀況。支持、反對全看玩家本人,你願意為了金錢,犧牲多少事物。

                               
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身為一款角色扮演遊戲,有很大一部分都在與人對話,而優秀的劇本編排、豐富文本、深度角色設定絕對是《天外世界》這款遊戲最亮眼的地方。遊戲中幾乎每個可以對話的角色都有各自的背景設定、價值觀以及個性,豐富的人設讓一段對話不再冗長無聊,你向前攀談這名在街角鬼鬼祟祟的鼠臉男,或是眼神空洞的酒吧小姐,為的不是接取任務,而是真的想了解這名角色葫蘆裡到底賣著甚麼藥。

                               
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除了街頭遇到的 NPCs 外,《天外世界》也新增特別的同伴系統,整個遊戲過程最多有 6 個同伴可以招募,每次出去冒險時可以帶兩個同伴在身邊。與玩家的角色相同,你可以幫同伴配置裝備、屬性、技能點選等。每個同伴都有各自完整的人設、價值觀及理念,透過聊天來了解每個同伴的故事。
此外,隨行的同伴也會針對遇到的事件給予自己的想法與意見,帶出平常玩家可能沒有思考過的面向,讓每個選擇都可以在多方的考量中,找出玩家真正想要的決定。《天外世界》這部分真的做的相當優異,一個擁有好編劇文本的角色扮演遊戲,近幾年其實十分少見,讓《天外世界》成為十分亮眼的一匹黑馬。

                               
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不過《天外世界》也並非十全十美。遊戲的戰鬥要素方面,與豐富的編劇相比就顯得單調許多。首先只要玩家手中有一把堪用的武器,並懂得瞄準射擊,基本上整個遊戲中很難棋逢敵手,有一種全程硬幹都可以車過去的感覺。此外,本作中的裝備系統也簡化許多,撿到相同外觀僅數值改變的武器是家常便飯,而強化武器也只是將數值、屬性單純提高,並沒有令人印象深刻的改動。可以感覺到開發團隊的主要心思並不在戰鬥上。

                               
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角色扮演的特質點選當然是不可或缺,而《天外世界》則有不同以往的特質設計。舉例來說,《天外世界》的對話特質,其中包含 3 種分類,分別為說服、欺騙以及威嚇,熟知 RPG 的玩家都能了解,點高這些特質能夠在與 NPCs 對話中開啟額外選項,看你是要成為花言巧語的五速嘴還是爾虞我詐的欺騙高手。特別的地方是,點選這些特質除了可以在對話上無往不利外,他也額外給予戰鬥上的加乘。
例如說服點選到 20 級時,可以有 20% 機率造成首次攻擊的人類目標畏縮 3 秒;100 級則可以在人類畏縮時獲得 25% 額外護甲值。這方面的設計算是相當創新,讓一個特質不再是只有一種特定功用,提供玩家更多點選的誘因。

                               
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小編覺得比較可惜的是,儘管有新穎的特質設計,但本作的角色扮演取向仍然為入門級。與黑曜石娛樂另一款知名 RPG《永恆之柱》不同,《天外世界》並沒有極度細膩的特質選擇以及相互影響的複雜設定,從一個特質類別可以同時提升 3 種技能就能稍微看出點端睨。此外,上述所提的額外對話選擇其實不需要太高的等級就能觸發,導致後續的投資有點沒意義。
一般來說,玩家決定投資點數在某個技能上,相對的其他技能會因為點數不足或是其他因素無法點選,這代表玩家必須深思熟慮地選擇,並在最終選擇的技能上獲利,以開一扇門、關一扇窗的形式賦予玩家選擇的意義。但因為《天外世界》在戰鬥上及特質層面的簡化,基本上玩家可以把所有特質點高的一個程度,然後輕易地變成永遠不會遇到困難的終極戰士。對於想要有點挑戰或是選擇的硬派玩家,這方面顯然無法滿足。
不過倒是有一個解決辦法,那就是將難度調到最難的「Supernova」,此模式將會提高敵人的血量與傷害;引進飲食需求;同伴會永久死亡等要素,為遊戲帶來一個全新的高度,同時提升特質選擇的重要性,推薦角色扮演老手嘗試。

                               
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言而總之,雖然剛剛點完遊戲中的部分缺陷,《天外世界》在小編眼中仍然是近年來角色扮演遊戲的上乘佳作,豐富的人設、文本、優異的編劇、多種選擇帶來的多種後果,都讓小編深深地沉浸在《天外世界》的世界中,同時向那座因為小編的魯莽決定而滅絕的小鎮靜默 3 秒鐘。如果角色扮演遊戲是你的愛,《天外世界》絕對值得你去再去愛一次。

                               
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 樓主| 發表於 2023-7-23 10:59:30 | 只看該作者
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