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魔幻紀元 4 (奇迹时代4)

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發表於 2023-8-7 20:00:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
H2 Interactive 宣布,將於 5 月 3 日在 PlayStation Store 推出 Paradox Interactive 開發的策略遊戲《魔幻紀元 4》PS5 數位簡體中文版,支援語言為簡體中文和英文。另外,已在 PlayStation Store 上開始預購。


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  在《魔幻紀元 4》中統治自己設計的奇幻國度。在《魔幻紀元》融合 4 倍策略與回合制的標誌性戰鬥中,探索全新的奇幻國度。控制能夠持續發展與變化的陣營,一輪接著一輪拓展帝國。

  將遊戲代表性的帝國建築、角色扮演與戰事進行改革,提升至嶄新層次。全新的敘事事件系統與龐大的可自訂帝國提供無窮無盡的重玩體驗,每場遊戲都會在您不斷擴增的傳奇中增添新的篇章。強大的 Wizard Kings 回歸凡界作為神明支配人類。收集魔法書並精熟魔法來讓人民強化,為即將改寫時代的壯闊戰鬥做好準備。

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打造狂野幻想的帝國
  • 結合肉軀、社會屬性與奧術之力,打造您的僕從。從半身食人族到神秘月精靈,任何生物皆可打造,或重現您最愛的奇幻部族
  • 尋找強大的魔法書來對軍隊施法並強化人民!看著您的人民在面對敵人時出現外型變化,變成天使或混沌後裔。透過殘暴的統治、欺騙盟友或極致的奧術知識來尋求榮耀,讓您的治理之道舉世聞名

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策略與角色扮演從未有過的結合
  • 每個選擇都會開啟新的可能性與戰略優勢。深奧、多層次的策略讓您每輪都能嘗試新戰略或探索新力量
  • 戰術回合制戰鬥帶來逼真的軍隊,在由您的決定塑造出的環境中展現他們的力量。從徘徊怪物的小規模衝突到雙方眾多單位的廣大圍攻戰鬥,具備額外的道德系統與更多功能,每場戰鬥都能帶來嶄新的挑戰
  • 種類眾多的帝國、單位與環境,讓遊戲可無限重玩。《魔幻紀元 4》比歷代帶來更齊全的模組功能與開放式功能

在廣闊的反應世界留下您的蹤跡
  • 在每場遊戲中探索新的國度,或自己建立國度!挑戰新的地點特色變化組合,例如冰後統治的冰凍荒地以及巨龍徘徊的荒蕪之地
  • 新事件系統為 4 倍遊戲帶來意想不到的敘事水準。看見您做出的決定塑造周遭世界,例如發展中的城市與徘徊的軍隊,以及天翻地覆的魔法效果
  • 帶領帝國興盛,不過故事不會因您勝利或落敗而結束!將您的統治者晉升成遊戲中的神仙,並解鎖能夠進一步自訂體驗的方法。讓自創的造物在後續遊戲中成為潛在的對手或盟友,體驗自己專屬故事中的下一個篇章

Age.of.Wonders.4.Dragon.Dawn.rar

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沙發
發表於 2023-8-10 15:56:15 | 只看該作者
本帖最後由 小學徒 於 2023-8-10 15:58 編輯

1.開局看地圖說明,自建個封建奇觀建造師隨遇而安的,畢竟天使毒冰易傷。

2.開局先出三個英雄,兩近一遠(我自己玩開局選了送亡靈那個法術,沒什麼用,感覺殺怪送星辰生物的最強),然後帶上雜兵去清附近小野怪,選個有奇觀的直接坐二城。


3.練到三個英雄都五級(兵越少升級越快,我自動兩三波雜兵都送了,就已經三四級了),選召喚就行(我是一個元素一個動物還有一個沒刷出來只有復蘇),然後就可以帶上送的兵去開裂隙了。


4.這時候的裂隙是5+6,營地里的是5+4+4+3+3+2,然後外面一個4+1+1+1+1(去得晚了就升級成三階了,我第二個裂隙就是4+3+3+2+2),我兩個近戰英雄都有巨人之骨(一個爆的,一個找隊友買的,隊友隔段時間刷裝備,然後你的垃圾賣給某個隊友還有高價)了,但是沒坐騎。
5.手動了兩三次領袖死了其他都活著,爆了個三階的毒法球,之後清野怪就好清了。
3.然後二階魔典毒附魔上了守天使第一波兩隊滿編也好守。
7.之後找個地方把三城坐了,別開行省,自然理念的人口升的巨快,攢一波,等自然理念開行省送動物出了,再一波出完,然後就可以去推天使了。
8.這時候三個英雄應該都十二級左右,發育期出的第四個英雄清分城小野怪也有六級了,這兩隊帶上送的一隊多動物,推天使沒什麼問題,天使倒了其他幾家都簡單的。

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板凳
發表於 2023-8-10 15:59:24 | 只看該作者
劇情背景
世界的平和寧靜總是暫時的,宇宙不斷在混沌中交織出絢爛的傳奇。
一個比時間更為古老強大的力量已經回歸。
古代巫師國王們從禁錮中獲釋,他們意圖尋找失落的魔法來政府新的世界。
他們用各種方法,理智、高效、冷酷的轉化著世界。
不過仍舊有人堅定的站在了巫師們的對立面。
從英武少年到睿智長者,他們聯合盟友,撥亂反正!
亂世造英雄,屬於你的傳奇正式開幕了!
三、上手指南
(本部分將採用關鍵字形式快速梳理遊戲的玩法特點,讓玩家可以快速入門。)
1、介面詳解
1)知識(研究魔法)、帝權(推進外交、解鎖帝國發展)、耳語石(外交)、城邦上限。
2)各種功能項。
3)正在進行的魔法研究。
4)資源,包含金幣、魔法以及大地圖可用魔法點。
5)理念,影響帝國發展樹每回合的分支充能速度。
6)地圖,可以切換大小以及地面/地下顯示,功能條就在地圖上方。
7)已經探索到的勢力領袖。
8)建議進行的操作。
9)領袖及帝國事件指引,施法選擇,回合結束按鈕。
10)軍隊組成及可以進行的操作。
11)點擊目標地點後會獲得對應說明。
12)行省特點,遊戲地圖由一個個行省組成,玩家通過不斷佔領行省就能進行擴張並獲得行省上的資源。
2、綜述
派系
遊戲中有預設的大量派系,建議玩家選擇天命人類阿爾弗雷德上手。
實際上派系就是由種族、文化、社會、魔典、勇士組成的一個選擇,玩家完全可以自由定義。
各個選項帶來的詳細內容說明筆者會在後續系統詳解中進行展開。
回合
本作為回合制策略遊戲,時間推進依靠點擊回合結束按鈕來實現,所有玩家/ai交替進行回合。
本作還有同步回合模式,所有玩家/ai同步進行回合,全部結束後同時進入下一個回合。
結束回合靠右下角紅框中的按鈕實現,經典回合流程中,你的回合結束後,其它ai再進行活動。
勝利條件
軍事勝利:淪陷敵人王都並消滅敵人領袖(二者必須都達成,否則領袖可以在王都復活,淪陷的王都也可能被未消滅的領袖重新佔領)。
擴張勝利:在三個不同城邦建設統一道標(行省特殊建築,控制行省到一定數量後解鎖)並保護這些道標15回合(會出現大量敵人攻擊道標)就能獲勝。
魔法勝利:研究魔典,在3、4、5階解鎖種、根、心三種行省強化設施,建造他們並保護15回合來獲勝。
得分勝利:限制回合數的比賽,得分最高者獲勝。
帝國/行省
遊戲地圖由一個個行省組成,擁有城市的行省就是城邦。
一座城邦可以控制一定的區域,進而可以不斷佔領周圍的行省,從而擴大自己的領地。
玩家可以從佔領的行省中每回合獲得收益。
地下
世界地圖一般都是上下兩層,通過地下通道可以進入下層地圖。
按右上角的按鈕可以切換地圖顯示。
3、戰鬥
軍隊/維持
一支軍隊最多6個單位,點擊軍隊欄中的單位可以獨立指派其行動。
每個單位都是可以脫離軍隊獨自行動的,或者說一個單位也可以自成一支軍隊。
注意每個單位都有一個維持費用,每回合會從你的資源中扣除對應的費用,因此維持龐大的軍隊規模是很耗錢的。
軍隊可以在世界地圖上移動、探索、拾取和戰鬥。
玩家可以點擊自動探索按鈕,分拆單位,讓他們快速的探索地圖,非常有用。
行省上可以看到各種資源點,佔領行省就能獲得(如果資源點上有野怪,需要先清除)。
戰鬥
右鍵點擊地圖上的目標英雄/領袖/單位/哨站/城邦等就能進入戰鬥。
想要節省時間可以使用自動戰鬥(可以點選是否允許ai使用法術)。
注意自動戰鬥損失多數情況還是比手動大(可以點擊重新戰鬥來選一個能接受的結果)。
(當然,全自動戰鬥也是一個玩家喜聞樂見的挑戰方式。)
注意查看實力對比,數值差距越大自然就會越輕鬆。
手動戰鬥則是標準的戰棋,單位上表示的藍色圓點就是行動力,移動和使用技能會消耗行動力。
行動力耗盡或者攻擊後單位通常就不能再行動了。
玩家也可以點擊頭像旁的魔法按鈕施放魔法,一般從第二回合開始可以施放魔法。
單位能力可以在下方看到,數位鍵或者點擊可以使用對應的技能。
可以左鍵點擊敵方單位查看其行動範圍,虛擬移動敵方單位可以看到白色虛線所示的攻擊範圍。
新手一個簡單的策略就是把自己單位儘量靠近敵人的攻擊範圍(但不進入),引誘敵人前進然後集火。
圍攻
攻擊有城牆建築的城邦時首先要選擇進入圍攻。
根據你製造的工程器械多寡以及對手的城防耐久,圍攻會持續一到數回合。
成功破城就能進行戰鬥(注意圍攻階段參與圍攻的軍隊必須停留在城邦範圍內)。
4、經濟與發展
資源
食物:加快人口獲取,有人口才能進行行省擴張。
產能:影響建築建造速度,沒有進行建築建造時可以將產能轉化為金幣。
選拔:影響單位建造速度,沒有進行單位招募時可以將選拔轉化為食物。
金幣、魔法、帝權:消耗型資源,用來購買、施法和外交/解鎖帝國發展。
知識:用來進行魔典研究。
以上資源都可以通過擴大領土(佔領行省)及修建建築來提升。
行省
只要和你的領土接鄰,你就有機會控制行省,將其變為你的領土。
每增長1個人口就能多控制1個額外的行省。
點擊主城後,周圍可控制的行省上會有圖示,點擊選擇行省類型(也就是資源加成方向),就能消耗人口來獲得新的行省了。
建築/招募
通過點擊城邦,選擇錘子圖示進行建築建造,頭盔圖示進行單位招募。
都需要支付對應的資源並消耗一定的時間(每一個沙漏代表1回合)。
人口隨著糧食增加而逐步增長,玩家可以支付帝權來快速增加人口。
帝國發展
帝國發展可以解鎖重要的帝國技能/建築/資源。
根據帝國理念不同,每回合會增加對應理念的分支進度,到達技能點位置就能消耗帝權來解鎖。
例如你有4秩序理念,則只需樹分支每回合充能+4,達到對應節點後就能投入帝權來解鎖技能。
理念
理念顯示在右上方,每回合為對應的帝國發展分支充能(增加對應點數)。
初始文化選擇決定了基礎理念,研發時選擇對應的魔典可以增加理念。
此外,魔典等階解鎖也需要理念點支持,4階需要6對應理念,5階則需要8對應理念。
例如要研發5階自然魔典,就需要至少8點自然理念才能解鎖。
注意不同理念互有排斥,互斥理念的城邦、領袖間會有關係懲罰減益。
研發
研發可以消耗知識來解鎖魔典中的項目。
只要資源支持,儘量不要讓研發空著。
5、外交
玩家會在遭遇其它城邦和派系後啟動外交功能。
不要小看外交,他可以讓你兵不血刃吞併城邦,還能讓強悍的敵人在你的盟友打擊下不斷被削弱。
點擊城邦可以查看外交關係。
左側進度條就是關係好壞,從左到右由戰爭、中立逐步到臣服(成為你的僕從國)。
進度條下方就是可用的外交、交易選項。
注意除了外交操作,領袖品性和帝國理念等也會影響外交關係。
品性由基礎品性及事件處理選擇來決定(例如寬恕宿怨等可以積累善品性)。
要和城邦外交,需要給予其耳語石,耳語石上限就限制了你可以同時進行的外交數。
耳語石可以隨時取回,中斷外交。
玩家可以使用帝權來進行外交,也可以使用資源來進行交易。
例如不斷推動臣道來讓城邦成為僕從國。
或者利用宿怨來進行宣戰等等,詳細的外交策略會在系統詳解中說明。
6、法術
魔典
魔典是玩家可以研發的一系列法術,包括增益、單位、設施、建築、戰鬥法術和世界地圖法術。
點擊左上角紫色按鈕就能消耗知識來研究魔典。
1階魔典自然取得,2階以上就要理念和低階魔典數量的支持了。
玩家可以通過魔典圖書館查看所有魔典並進行選擇。
亂序研究(需要消耗魔法)可以從可用魔典中選擇新的可研究魔法(如果當前幾個魔法都不喜歡,可以點擊亂序研究來重置)。
法術分為戰略和戰術兩種。
戰略法術可以在世界地圖上施放,而戰術法術在戰鬥地圖中施放。
螢幕頂部可以看到法力/世界地圖法力。
通過城邦建築來每回合積累法力,與普通資源類似,信仰和魔典則影響世界地圖法力。
注意有不少單位的維持費用中也包括法力。
世界地圖法術往往有持續時間也會有維持費用。
而戰鬥法術就戰鬥中一次性生效,戰後進入世界地圖就無效了。
帝國發展介面也可以在左側看到玩家的魔典。

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