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[動作冒險][原]Horizon Forbidden West/地平線 西域禁地 完全版

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樓主
發表於 2024-3-25 17:12:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式




                               
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【遊戲名稱】:Horizon Forbidden West/地平線 西域禁地



【遊戲類型】:ACT



【遊戲語言】:繁中



【遊戲平台】:PC



【解壓密碼】:溫柔海洋@分享於伊莉



【檔案大小】:126GB



【檔案內容】:EXE



【遊戲簡介】:https://store.steampowered.com/app/2420110/_/?l=schinese

體驗磅礴鉅作《地平線西之絕境™》完整版,包含額外內容和《炙炎海岸》資料片。《炙炎海岸》追加內容包含了埃洛伊的冒險之旅的額外內容,包括在一個美麗卻危險的新地區展開的全新劇情、角色與遊戲體驗。


【下載/安裝教學】:路徑全英文 關防毒使用RAR解壓不能出錯之後打開HorizonForbiddenWest.exe   

MEGA如果覺得速度變慢或者有限制可以考慮從下載連結進去買個月費PRO 速度快沒限制也比較好下載 再給個支持 畢竟遊戲已經沒花錢了 你的支持才有更多空間可以儲存遊戲

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沙發
發表於 2024-6-3 21:30:47 | 只看該作者





以下心得基本上不會有主線雷,但可能會有一點點的支線雷,以及最後的圖片會有場景和敵人雷,介意者請自行斟酌。

地平線真的是款「極度幸運」的遊戲,兩代遊戲推出時都正好遇到了另一款討論度極高的開放式世界遊戲。所以即使類型不同,但也難免跟曠野之息和艾爾登法環做比較。沒有比較沒有傷害,跟這兩款遊戲比,地平線即使還是有許多突出的優點,依然相對遜色了一些。



因為專心玩地平線的關係,我還沒有機會玩過法環,這邊就單單拿曠野之息來做比較就好。不用多說,曠野之息在開放式遊戲的地位無人能比,遊戲中的設計是會讓你玩到下巴掉下來,大喊「天才!」的神作。事實上,我當初是試玩了朋友的曠野大概10個小時左右,就決定自己買一台回來玩,在這之前非常排斥開放世界遊戲的我,第一次體會了這類型遊戲的好玩之處。

想比之下,地平線確實沒有這種極富開創性的設計或進步,他就是穩穩的做好一款遊戲。一代在系統上打好了基礎,二代在這一切上追求更多的突破與可能性。沒錯,地平線沒有什麼你會大喊「Brilliant!」的設計,但用心的設計會讓你頻頻的講出「Nice!」

曠野之息就像全校第一名的風雲人物,會提出或做出驚艷眾人,並讓大家崇拜的舉動。而地平線就像班上一、二名的同學,有天份、也很聰明,但你知道他也很努力,他是稱不上真正的天才的那種人。他沒辦法想出什麼超屌的東西,但他很擅長把事情盡可能做到最好。



地平線:西域禁地中,最讓我驚艷的是紮實的支線量、豐富的對話數與全語音、全動態捕捉的演出。這就是我所謂不是天才之舉,但是極度用心的精神體現。確實,任何一家工作室都能花時間寫大量的支線、對白,然後花更多的錢請人錄音,但用心到地平線這種程度,我還是第一次看到。而且這次不單單是全語音,包含全部的支線NPC都有臉部的動態捕捉,任何一個小支線在對話時NPC都是有表情的、眼神是會隨著對話內容移動的,他們會激動、會猶疑、會無助,大大加深了遊玩時的沉浸感。也因為這樣完整的演出,讓我捨不得按掉任何支線的對話,至少80%以上的對話都會讓他完整演完,因為這真的跟在追劇沒兩樣(當然連帶的多花了很多遊戲時間)。

除此之外,遊戲中的NPC還會在主線的不同階段出現不同的語音,像是知道亞蘿伊最近做了什麼事,或是基於主線新的事蹟而用新的稱號稱呼亞蘿伊等等。另外因為是開放世界遊戲,每個人遊玩的順序不同,也會有對應的對話安排。舉例來說,在無名營地有一個任務,是要求你去看看那個崩塌隧道的狀況。我朋友是在無名營地接了任務後再去隧道,遊玩的過程基本上就像一般的任務。但我在接到這個任務之前,就已經進去過隧道並且把裡面打通、所有可以做的都做完了,才遇到觸發任務的NPC。一般這種情況應該會是我跟NPC對話完接了任務後,再去跟他對話一次就可以馬上解完任務,但在這一代中,NPC跟我講完了任務,沒有跳出到自由操控階段,亞蘿伊就直接告訴他:「我知道發生了什麼事。」接著就把洞穴內的事情告訴了NPC。一氣呵成的安排,能讓看故事的玩家不會感受到中斷感。另外像是回收契約的任務一次可以接好幾個,回報任務時亞蘿伊會說:「我完成了A、B和C。等我蒐集到D時再拿回來給你。」請注意,這是全語音!而且並不是說我完成了A後再說我完成了B,是一口氣在一句話中交代完完成的任務狀況,可以想像光是這一個回報任務就錄了多少對話版本嗎?諸如此類的例子還有很多,即使玩到白金、玩到全破,還是有非常多版本的對話是沒有機會聽到的。破關時看到破百位的配音員與動態捕捉演員名單,真的要給這難以想像的龐大工作量大大的respect。



其他畫面上的進步、終於能上天下海的設計、武器和敵人種類更多等等我就不多說了,只能說二代確實是全面性的進步,或許有些人會嫌棄他不過是一款UBI式的開放遊戲,但他也會是一款打磨到極致的UBI式遊戲,並且是在相似的遊戲中屬於最頂尖的一款。沒錯,這不是什麼驚世傑作,不玩不會抱憾終身,但他絕對是一款非常值得體驗的優秀作品。

最後提一下主線的心得。好像很多了覺得二代劇情不如一代,驚奇感不夠。但我反而覺得二代的驚奇度比一代還高,因為一代的設定多少在其他科幻小說裡有類似的背景,但二代的「展開」卻完全出乎我的意料之外!非常期待三代的故事!

最後附上一些戰地記者的照片,祝大家狩獵順利!








最後附上我最愛的造型與可愛的亞蘿伊





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